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items: CyberLeek 泄露 GTA6：一场卡在官方前瞻前的“旧版实机秀”
items: 记住那一天，也接住这一天
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items: 谨防现代ai诈骗

CyberLeek 泄露 GTA6：一场卡在官方前瞻前的“旧版实机秀”
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date: 2026-08-20T20:19:00+08:00
description: 2026 年 8 月 18 日晚起，匿名身份 CyberLeek 在 ar.io 网关挂出一批《GTA 6》实机片段与 Leonida 地图图，Take-Two 随即全网 DMCA 清场。本文梳理已知信息，不转载泄露片源，只谈事件本身。摘要：CyberLeek 不是 2022 年那次 Rockstar 被黑事件的延续；这波素材被多位爆料人判定为 2023–2024 年旧构建；其“反数字版”宣言背后绑着 Solana Memecoin，Stop Killing Games 已公开撇清关系。一、时间线与基本事实8 月 18 日：CyberLeek 通过 cyberleek.ar.io 等 ar.io 网关放出首批片段，主角 Jason 投篮、公路撞配送车、扳手打架、六星通缉 UI 出现。8 月 19–20 日：追加夜间驾驶、克隆车钥匙偷车、Crop Duster 掠过 Vice City、墙上打“LEEK”字样等片段；一张五郡 Leonida 地图图流出。同期反应：Take-Two / Rockstar 未发公开声明，但 X/YouTube/Reddit 视频被批量下架，官方 Discord 临时锁发言，主站 cyberleek.ar.io 一度 502。爆料人判断：NateTheHate 等认为片段来自 超过一年的内部测试构建（FFmpeg 元数据指向 2023），不代表 2026 年最终版。二、泄露里“相对可信”的机制信号从被下架速度反推，R 星默认了素材真实性。画面中可辨的系统包括：油耗与老化：HUD 出现油量/电池、发动机故障灯，车辆随环境生锈。后备箱武器库：类似 RDR2 马背仓库，武器存尾箱，行驶中没关盖会甩出去。荣誉/业力回归：残忍补刀路人弹出 RDR2 式红色恶魔标。六星通缉 + 警察 AI：警用识别分开记“衣着 / 外貌 / 车貌”，单纯换车难甩尾。Focus 属性：投篮命中后屏幕 +2% Focus，带轻度 RPG 成长味。注意：以上都来自旧构建，首发版 UI 和数值大概率动过。三、CyberLeek 到底是不是“白帽义军”它的站点曾挂过一份 No Disc, No Peace 式宣言，三条诉求表面像玩家权益：停售发售前纯数字预购不把单机文件里已有内容拆成付费 DLC停服必须给离线补丁（拿 The Crew 举例）但同一段视频水印里塞了 Solana 链 $CYBERLEEK Memecoin 二维码，代币在泄前几日上线，泄密潮起后成交量冲千万美元级；X 上 @MrCyberLeek、@cyberleek_ar_io 被外媒判定为仿号。Stop Killing Games 已明确切割：“不管你对 Rockstar 多不满，别给这些人打钱。”所以更合理的画像： 借 SKG 话语包装、用 GTA6 流量为 Memecoin 引流的匿名品牌，不是维权组织。四、官网现状与防坑提示CyberLeek 没有传统虚拟主机官网，只用 Arweave 的 ar.io 网关：cyberleek.ar.io（主站，8 月 20 日观测 502）cyberleek.vilenarios.com / cyberleek.turbo-gateway.com 等镜像真站特征：带 Edict 文本、ar.io 网关、无仿号推特；凡让你连钱包、买币、进“独家网盘群”的，全是二道贩子五、对发售节奏的影响GTA6 仍定 2026-11-19 PS5 / Xbox Series。Rockstar 自家的 Netflix Extended Look 8 月 27 日 15:00 ET 首映，6 小时后上官方 YouTube。这波泄露卡在官方前瞻前 9 天，但 R 星没跳票历史习惯，纯泄露不会改档期。小结有真货，但来自旧版；有口号，但绑着币；有官网，但是会 502 的 ar.io 页。 普通玩家最稳的做法：别主动搜片源，等 8 月 27 日官方 Extended Look，那才是 2026 年准口径的 GTA6。本文整理自 2026-08-20 公开报道与社区核查，不托管任何泄露文件。

记住那一天，也接住这一天
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date: 2026-08-15T11:53:45+08:00
description: 1945年8月15日，日本宣布无条件投降。那天中午，日本天皇裕仁的广播声音透过电台传遍日本本土，也借着电波和号外，撞进正在苦难里熬了十四年的人们耳朵里。中国大地上，《大公报》第二天头版用了五个特大号铅字——“日本投降矣！”后面跟一个感叹号。这不是普通的一天。从1931年九一八事变算起，到1945年8月15日，中华民族走了十四年。村庄烧过，城市炸过，亲人散过，无数人没等到这天。所以“投降”两个字背后，不是一句胜负结论，是一整代人的命、血、饿、冷和不肯弯的脊梁。胜利不是从天而降的。它是太行山上冻硬的干粮，是滇缅公路上翻下去的卡车，是南京受降席上那纸终于落笔的文书，也是密苏里号甲板上，1945年9月2日才真正签下的名字。我们记8月15日，不等于只记“日本输了”。我们记的是：一个国家被人踩进泥里时，靠什么又站回来——靠的是农民放下锄头去扛枪，学生退掉课本去抬担架，母亲把最后一个窝头塞进儿子怀里。靠的是“不愿做奴隶”不是口号，是每天真真切切的选择。80多年过去，街上是外卖电瓶车的声音，手机弹窗在推周末去哪玩。历史好像被生活泡软了。但有些事不能软：南京的档案馆里，卷宗不会自己变薄；东北的纪念碑前，风把字吹得再旧，字还是那几个字；课本可以改版，但“14年抗战”这四个字，不能改成“8年”就发排。我越来越觉得，铭记不是把仇恨喂给下一代，而是把判断力交给他——知道哪段路怎么走过来的，才分得清现在哪条路不能走；知道和平不是默认设置，才舍得为它认真生活。今天傍晚，我下楼扔垃圾，小孩在骑滑板车，大爷在树下下棋。很日常，很普通。但正是1945年8月15日之后，一代代人把“普通”两个字，从废墟里一点点捡回来，擦干净，摆回中国人自己的日子里。所以这一天，不必非得沉重到说不出话。我们可以在心里留一盏：不忘，是对逝者最轻的礼；好好过，是对胜利最重的答。1945年8月15日，他们替我们扛住了。2026年8月15日，我们替他们接着走。

蜘蛛侠；崭新之日｜当彼得终于不再借别人的战衣
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date: 2026-08-03T22:32:00+08:00
description: “能力越大，责任越大。” 但这一次，彼得·帕克要先学会：在没有人记得你是英雄的世界里，依然选择成为英雄。2026 年 7 月 31 日，漫威与索尼联手送来的《Spider-Man: Brand New Day》（暂译《崭新之日》），不只是荷兰弟蜘蛛侠的第四部单人电影，更像是 MCU 蜘蛛侠真正意义上的成年礼。一、定档背后：一次刻意的“安静”在《复仇者联盟：秘密战争》之前，漫威罕见地没有把蜘蛛侠塞进大事件，而是给了他一部单独的电影。没有复仇者没有钢铁侠没有多元宇宙乱炖甚至连“蜘蛛侠”这个名字都可能不再是公共常识这是一种叙事上的撤退，也是一次角色上的前进。二、「崭新之日」到底是什么意思？如果你是漫画老粉，这四个字并不陌生。1. 漫画源头（2008）《Brand New Day》是漫威在《One More Day》之后的重启篇章：梅姨中枪，命悬一线彼得与恶魔梅菲斯特（Mephisto）达成交易抹去了全世界对“彼得=蜘蛛侠”的记忆同时也抹去了他与 MJ 的婚姻从此，彼得回到单身公寓，重新做一个为房租发愁的纽约普通人。2. 核心主题它不是“洗白”，也不是“重置世界”，而是：在失去一切外在认同之后，重新确认自己是谁。三、MCU 蜘蛛侠的前三次“借来的战衣”荷兰弟版的彼得，一路走来，始终活在别人的影子里：电影外部力量结果《英雄归来》托尼·斯塔克高科技战衣、被监管《英雄远征》钢铁侠遗产被当成“下一个 Iron Man”《无家可归》奇异博士记忆抹除、全员遗忘《崭新之日》无真正的独立《无家可归》结尾那一针，已经是一次小型「崭新之日」。 但彼得仍然穿着斯塔克工业的残骸。 而这一部，他终于要自己缝战衣、自己选敌人、自己承担代价。四、反派阵容：从“超级反派”回到“街头猎人”目前的可靠消息指向两个经典反派：1. 克莱文（Kraven the Hunter）顶级猎人，信奉“猎杀最强者”对蜘蛛侠而言，不是打架，而是被狩猎心理惊悚感远强于动作戏2. 蝎子人（Scorpion）暴力、野蛮、街头犯罪象征非常适合展现彼得在“没有支援”时的格斗本能如果传闻为真，这将是蜘蛛侠电影史上最接近漫画《Brand New Day》时期画风的一次。五、彼得·帕克的“崭新”生活预测我们可以合理推演一下这部电影可能的样貌：🏠 住在廉价公寓，兼职送外卖 / 修相机🧵 自己缝制战衣，甚至可能回到布料面罩🕸️ 在纽约街头打击犯罪，而不是拯救世界🤐 没人知道他是彼得·帕克，也没人记得蜘蛛侠💔 情感线上，MJ 和 Ned 或许只把他当作“熟悉的陌生人”这不是悲剧，这是孤独的英雄主义。六、为什么这部电影很重要？1. 对 MCU 来说蜘蛛侠终于可以脱离“钢铁侠之子”的标签，成为一个独立的神话单位，为《秘密战争》做准备。2. 对观众来说我们终于能看到一个不被神盾局、不被复仇者、不被资本包裹的彼得·帕克。3. 对蜘蛛侠这个角色来说真正的蜘蛛侠，从来不需要纳米战甲。 他需要的是：一个不肯放弃的选择。七、一点私人的期待我不希望这部电影：❌ 强行复活 MJ 的感情线❌ 再引入多元宇宙救场❌ 让蜘蛛侠再次成为谁的接班人我希望它：✅ 让彼得一个人走在纽约雨夜✅ 让他在没有观众的情况下爬墙✅ 让他自己决定：我是谁。八、结语：崭新的不是日子，是人《崭新之日》这个名字，听起来像是一个新的开始。 但真正“崭新”的，不是日历，而是彼得·帕克本人。以前，他需要战衣来证明自己是英雄。 以后，他只需要一套针线、几卷蛛丝，和一颗不肯认输的心。2026 年 7 月 31 日，也许我们会看到—— 蜘蛛侠，第一次真正出生。🕷️炫彩蛋

又送三角券了！S10 宝藏月 2600 限时券白嫖指南
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date: 2026-08-03T11:34:00+08:00
description: 7 月 30 日更新后，宝藏月预热线已开：累登 + 轻任务，保底 2600 限时三角券，有效期到 2026/9/3 23:59:59，过期不补。1,3每次大版本一更，干员频道准有人说同一句话——"三角洲又送三角券了"。这不是错觉。从新春 7 天登录 2600 券，到猛攻节再来 2600 券，再到现在 S10「阿萨拉宝藏月」预热，官方已经把"版本节点发券"焊死在运营节奏里。6,11这波不一样的地方在于：它和藏宝图、拾花捆绑包、8 号箱绑在同一条宝藏月主线上，券不是单纯撒币，是给你进商城抽外观/补给盒的门票。一、这波发多少，怎么拿活动周期：7 月 30 日 0 点 – 8 月 19 日 24 点（预热阶段）1,4发放形式：累计登录 + 简单任务（打 1 局 / 在线 10 分钟 / 成功撤离 1 次之类），约 10 天进度拉满5总量：2600 限时三角券 + 宝藏月限时三角券礼盒1模式互通：烽火普通 / 机密任务进度统一累计，不用纠结打哪个5⚠ 限时券 ≠ 永久券。9 月 3 日 23:59:59 自动清零，没花完就是没花完。1,3二、为什么官方爱发"2600"这个数不是凑整，是按抽奖池倒推的：干员研究 / 外观补给盒单次成本折算下来，2600 券≈4 次左右抽取机会零氪党靠这一波能碰一次赛季红皮池微氪党把它当"抵扣券"，和自己充的永久券分开花，心理账户更舒服5,10简单说：官方用限时券制造紧迫感，你用撤离局顺手做任务，两边都不亏。三、领券期的正确摸金姿势别为了 100 券硬刚绝密。预热期任务互通，推荐这样排：每天上线先点活动页领当日登录 400 券（第 1 天最大头）5顺手开一局零号大坝跑刀，顺路完成"10 分钟在线 / 1 次撤离"碰到高级物资箱顺手搜 3 个，第 5 天任务一起清组队日拉个好友双排，比单排撤得快8 月 8 日宝藏月正式开，当日登录另送 8 号藏宝图自选包 + 寻宝头像，和这 2600 券不冲突4,9四、券到手先别乱花限时三角券能干的活：抽拾花捆绑包相关的武器外观（ASVAL / 腾龙 / SMG-45 水墨皮）1换宝藏月补给礼盒、物流凭证蹭景德镇御窑联动的典藏藏品池9不建议干的活：拿去换日常就能刷出来的普通配件拖到 8 月底才想起来"我有券吗"——那一刻它会消失五、老干员小结"又送三角券"听起来像官方复读机，但对零氪来说，每一次 2600 都是实打实的红皮入场券。这波到 8 月 19 日截止领券，9 月 3 日截止花钱，中间还夹着 8.8 宝藏月正式开图。登录、跑刀、撤出来，券自然就满了。洲里发券不发怕，最怕你领了不撤、撤了不花。

指尖的荒芜：为什么现在的手游越来越没意思了？
type: item
date: 2026-07-25T23:38:00+08:00
description: 不知道从什么时候开始，我的手机主屏上虽然还躺着那几个熟悉的图标——《王者荣耀》、《原神》、《和平精英》或者是某个刚退坑不久的二游《异环》《明日方舟：终末地》，但我已经很久没有点开它们的欲望了。以前等公交的十分钟，我会迫不及待地掏出手机，沉浸在那个光怪陆离的虚拟世界里。而现在，我宁愿盯着站牌发呆，或者刷两下那种不需要动脑的短视频。这大概就是所谓的“电子阳痿”吧？但我总觉得，这不全是玩家的错，而是现在的手机游戏，真的越来越没意思了。1. 被算法绑架的“乐趣”早年的手机游戏，哪怕画面粗糙，总还有些奇思妙想。现在的手游呢？打开一款新游，不用玩超过十分钟，你就能预判它的全部套路。首充双倍、月卡战令、七天登录奖励、限时卡池……这些原本用于“留住玩家”的机制，如今已经异化成了勒紧玩家脖子的绳索。我们不是在玩游戏，而是在被游戏的数值系统驯化。 每一次抽卡，每一次养成，都像是在给一套冰冷的算法填表。当“惊喜”变成了“保底”，当“探索”变成了“攻略抄作业”，游戏的灵魂也就死了。2. 社交变成了一种沉重的KPI还记得以前联机打boss，大家因为配合默契而在公屏打出的“GG”吗？现在的手游社交，更像是一场职场演练。固定队怕掉队，公会战怕拖后腿，世界频道里除了代练广告，就是晒欧气的凡尔赛。为了那点虚幻的排名和战力，我们被迫把休息时间也变成了“上班”。一旦断签一天，那种落后于人的焦虑感就会扑面而来。这种被强制绑定的社交，剥离了游戏的轻松感，只剩下无尽的绩效压力。3. 精美的废墟不得不承认，现在的手游画质已经快赶上主机了。光影特效炫酷，角色建模精细，每一根发丝都在烧钱。但走进这片华丽的场景里，你会发现这里是一片“废墟”。NPC只会重复两句台词，地图大得吓人却空无一物，所谓的开放世界不过是空气墙围成的牢笼。厂商把钱花在了宣发和建模上，却舍不得给剧本写手多发一分奖金。我们在玩一个高清重制的PPT，看一场不能快进的偶像剧，唯独缺少了“玩”的那个部分。尾声：回归沉默前几天，我删掉了那个占了十几个G空间的游戏。卸载的一瞬间，手机好像轻了一些，我的心也好像轻了一些。或许，我们需要的不是更多的手游，而是一次真正的“断电”。去读一本纸质书，去楼下散散步，或者干脆发呆。当指尖不再被那些无意义的红点通知占据时，我们或许才能找回一点点，属于活人的乐趣。你呢？你的手机里，还有那个让你愿意停留超过半小时的游戏吗？

羁绊为印，宿命为刃 —— 写在《双星之阴阳师》重刷之后
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date: 2026-07-23T23:25:00+08:00
description: 「你愿意成为我的婆娑罗吗？」当焰魔堂辘轳在漫天飘落的樱花树下，将这枚沾着血与咒力的契约印刻在化野红绪掌心时，我忽然意识到——所谓双星，从来不是两颗孤独星辰的强行并轨，而是两股破碎的命运，在阴阳寮的暗涌中找到了唯一的共振频率。一、污秽与阴阳师：被诅咒的血统小时候看《双星》，只觉得打斗炫酷，辘轳的「星装·布都御魂」红黑交织，红绪的「虚空境」斩断乾坤。如今重温，才看懂编剧藏在动作戏底下的残酷设定：阴阳师世代以「清净」为荣，而污秽（ケガレ）则是被天御柱封印的「秽血」。双星作为千年来唯一能孕育「神子」的容器，从诞生起就被剥夺了「普通」的权利。辘轳幼年全族被灭，红绪双亲战死，他们身上背负的不是荣耀，而是比污秽更沉重的孤独。最刺痛的一幕，是红绪对着镜子练习微笑，只为在阴阳寮高层面前扮演「完美的新娘」。那一刻她眼里的空洞，比任何婆娑罗的嘶吼都更像怪物。二、婆娑罗：并非纯粹的恶如果说双星是故事的表面双翼，那么十二天将与婆娑罗的对峙，才是作品真正的骨骼。鸢边雪、汉神、木灵……这些婆娑罗生前皆是人，因执念堕入秽土。他们不像传统反派那样为破坏而破坏，反而带着一种凄艳的合理性。比如汉神对「力量平等」的偏执，竟让我在某个深夜恍惚间共情——若世间真有咒力阶级，谁又甘愿永居下层？作品没有简单二分善恶，而是借婆娑罗之口诘问阴阳寫：「你们斩断的，究竟是污秽，还是自己的恐惧？」三、双星之绊：从排斥到共生辘轳与红绪的关系演进，是我心中最细腻的原创亮点（非单纯发糖）。起初是「不和双星」：一个自毁倾向的浪子，一个高傲丧亲的天才少女，被迫同居于雏月寮。他们争吵、拆家、互相嫌弃，却在每一次濒死战斗中将后背交给对方。我记得第21集，红绪为了救辘轳强行透支咒力导致失明，辘轳暴走觉醒双星共鸣——那种「你失明的世界，我来替你斩开」的默契，远比告白更有重量。官方小说里有段未动画化的细节：两人修炼间隙在屋顶分食鲷鱼烧，红绪把红豆馅多的那半默默推给辘轳，嘴上却说「只是不想吃太甜」。这种日式含蓄的温柔，才是双星羁绊的真相。四、尾声：我们都是寻找契约的人漫画已完结多年，动画的争议也曾喧嚣。但当我以2026年的目光回望，反而品出了属于成年人的隐喻：每个人都是某种意义上的「阴阳师」，挥剑斩向生活的污秽；也都渴望一位「双星搭档」，在疲惫时承接自己裂开的灵魂。辘轳与红绪最终打破「神子必须完美」的预言，用有瑕疵的凡人之躯拥抱了彼此——这或许就是作品留给观众最原创的慰藉：所谓强大，不是无懈可击，而是有人愿为你落下防护结界，而你亦敢为他燃尽咒力。祸映（カガミ）不照皮相，只映真心。你心中的双星之影，又是何种模样？本文为原创手记，配图灵感源自重刷截图，转载请保留出处。

2026下半年新游
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date: 2026-07-23T22:52:00+08:00
description: 发现下半年根本不是“几颗重弹”，而是一张刻意错峰的排阵表。业内心照不宣的事：9–10 月越挤，越说明大家在躲 11 月 19 日。9 月：秋季档的“车祸现场”9 月是 2026 最密的一个月，且没有之一。《黎明行者之血》（9.3）：CDPR 前核心人员组队做的吸血鬼黑暗奇幻 ARPG，昼夜机制 + 血缘抉择，气质偏《巫师》但更阴冷。6,16《鬼武者：剑之道》（9.4）：卡普空把沉了二十多年的 IP 捞回来，主角换宫本武藏，“一闪”回来了，京都瘴气回来了。剑戟党下半年第一顿饱饭。1,14《漫威金刚狼》（9.15）：Insomniac 继《蜘蛛侠》后的漫改动作，PS5 独占，艾德曼合金近战的手感卖点不用多说。4,79.24 双黄蛋：Remedy 的《控制：共振》（迪伦·法登持锤出场，太古屋叙事外溢）与科乐美《寂静岭：Townfall》（系列首次第一人称，迷雾+有限视野）同天发售，超自然派和恐怖派互抢夜猫子。1,16这四周的密度，已经不是“神仙打架”，是“排期师打架”。10 月：国产砝码与年货压阵10 月开头给飞行党一口糖：《皇牌空战8：希孚之翼》（10.2）：拟真空战回归，驾驶舱代入感是核心卖点。1,16《使命召唤：现代战争4》（10.23）：年货准时到岗，朝鲜半岛堑壕 + 纽约巷战，首发登 Switch 2。4,16《影之刃零》（10.29）：灵游坊七年磨刀，UE5 暗黑武侠，主角“魂”只剩 66 天寿命，多武器连招 + 杀气反制。原定 9.9，后挪到 10.29——既避开 9 月日厂欧美厂混战，也没傻到往 GTA6 身上撞。这是下半年国产单机唯一的“准 3A 体重级”。3,4,911 月：把整月留给一头大象《GTA6》11.19，PS5 / XSX|S 首发，PC 未定。雷奥奈达州（Leonida）+ 新版罪恶城，双主角杰森与露西娅，T2 财报里 Strauss Zelnick 亲口钉死“不会再跳”。1,10这一天之后，半个月内新游基本不敢发声。玩家口径也很统一：11 月 19 日请带薪休假。8 月与散落节点（顺手记一笔）《轮回之兽》（8.4）：Game Freak 出品的“一人一犬”后末世日本动作 RPG，即时+指令混合，风格最跳脱。《漫威斗魂》（8.6）：4v4 团队格斗，20 位漫威角首发，偏竞技场不是 ARPG。1独立侧下半年还有《尼瓦利斯之夜》（9.29）、《血墨诡案》等小体量推理/模拟，适合在大作间隙回血。6下半年三个看得见的趋势主动错峰成明规则：大厂把重作往 9–10 月塞，是为让 GTA6 独占 11 月消费心智，这在本世代以前很少见。10日厂 IP 集体回锅：鬼武者、皇牌空战、雷曼重制、空轨第二章——不是新 IP 赢，是老 IP 重做赢。国产单机赌一把：《影之刃零》若站稳，2027 年国产买断制会拿到和“黑猴”不同的那条证据链——武侠朋克 + 高速动作，而非仅神话写实。写在后面上半年那篇我说“玩家胃口比‘大’更复杂，比‘魂’更宽”。下半年这句话要改一改：档期本身成了内容的一部分——你买哪几款，取决于你敢不敢在 9 月就花光钱包，把 11 月留给罪恶城。发售日以各厂商最终公告为准；国区定价/登陆 NS2 或 PC 的变动不计入本文快照。

从购物车到虚拟军火商：Epic Games 的发家野史
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date: 2026-07-20T22:56:29+08:00
description: 如果你只把 Epic 当作那个每周送免费游戏的“慈善平台”，那你可能错过了近三十年最跌宕的硅谷式传奇。从一把在车库里拧出的机械扳手，到手握《堡垒之夜》与虚幻引擎的双料巨头，Epic Games 的发家史，本质上是一个程序员对“工具效率”的偏执狂想。一、起源：Potomac 电脑系统的粗糙年代（1991）故事的序幕拉开于 1991 年。那时，21 岁的 Tim Sweeney 还是马里兰大学的一名理工科学生，在父母的地下室里鼓捣硬件。他注册了一家叫 Potomac Computer Systems 的公司，初衷简单得可笑：卖他自己组装的邮购电脑配件。但极客总是忍不住写代码。为了给自家硬件做个演示，Sweeney 花了几个月写了个二维射击游戏原型。1991 年，这款名为 《ZZT》 的共享软件（Shareware）正式发布。它没有炫酷的 3D，只有 ASCII 字符拼出的迷宫，却内置了一个叫 ZZT-OOP 的简单脚本语言——玩家可以改地图、编逻辑。《ZZT》没让 Sweeney 暴富，但赚到了每月几千美元的稳定现金流。更重要的是，他意识到：卖工具比卖游戏更长久。公司随后更名 Epic MegaGames，“Mega”是为了听起来像个庞大的团队，实则全公司只有他一人。二、转折：虚幻引擎的降维打击（1998）整个 90 年代中期，Epic 像典型的独立发行商一样，代理发行了《银河私掠者》《爵士兔》等 2D 小作。真正的核弹在 1998 年引爆——《Unreal》（虚幻）》发售。这款游戏不仅以当时炸裂的 3D 画面碾压《雷神之锤》，更把背后的开发工具打包成了 Unreal Engine 1（UE1）。Sweeney 做了一个反直觉的决定：把引擎授权给其他开发者。在那个 id Software 靠《DOOM》引擎闭源称霸的年代，Epic 用“易用的编辑器 + 可视化脚本”打开了局面。UE1 授权费高达 25 万美元，却迅速拿下了《分裂细胞》《天堂II》等大作。Epic 从“做游戏的工作室”转型为“卖铲子的军火商”。三、阵痛与重生：丢掉休闲，All in 技术（2000s）千禧年初，Epic 走过弯路。他们尝试做休闲网页游戏、发行第三方作品，甚至一度濒临资金断裂。2003 年，Sweeney 砍掉所有杂务，全力押注 UE3。UE3 针对当时的主机世代（Xbox 360/PS3）深度优化，标志性特征是 Kismet 可视化编程 和后来统治行业的 PBR 渲染雏形。2006 年搭配《战争机器》横空出世，直接把 Epic 送上顶级引擎开发商的王座。全球厂商掏钱授权，Epic 躺着收版税。但这阶段也埋下矛盾：UE3 的封闭与高昂门槛，让中小团队望而却步。四、免费化革命：Epic Games Store 的阳谋（2018–今）2012 年是隐形分水岭。腾讯砸下 3.3 亿美元收购 Epic 40% 股份，Sweeney 保留控制权。资本注入后，Epic 干了两件颠覆行业的事：UE4 免费 + 抽成模式（2014）：取消前置授权费，改用“营收超 3000 美元后抽 5%”的政策。这一刀直接逼疯 Unity，让虚幻引擎席卷影视、建筑乃至汽车设计圈。Epic Games Store 上线（2018）：用 88/12 的分成比（传统 Steam 是 70/30）硬刚 Valve，再以“每周免费大作”烧钱换用户。尽管口碑两极，但它逼得整个 PC 分发市场重新谈条件。而后，《堡垒之夜》成了终极印钞机。这本是 UE4 的测试demo，却靠大逃杀模式年捞数十亿美金，反向滋养了引擎研发与商城补贴。五、写在后面：工具信仰的胜利回头看 Epic 的发家史，你会发现一条清晰的主线：用更好的工具降低创作门槛。从 ZZT 的简易脚本，到 UE5 的 Nanite 虚拟几何体，Tim Sweeney 始终在回答同一个问题——“如何让普通人做出不普通的虚拟世界”。如今 Epic 又在押注元宇宙与数字孪生。无论结局如何，这家从地下室走出的公司，已经改写了游戏产业的底层规则。下次你领到 Epic 周免游戏时，不妨想起那个在 1991 年敲字符的年轻人——他卖的不是游戏，而是通向新世界的扳手。本文基于公开史料梳理，写于 2026 年夏。

当蝉鸣不再休止：关于这片土地正在升高的温度
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date: 2026-07-20T13:31:28+08:00
description: 如果说时间是看不见的河流，那么温度大概就是河床上最敏感的刻度。这两年生活在国内，最直观的感受莫过于：中国的夏天，好像被谁悄悄调高了两度。一、从“热浪”到“常态”记忆里的盛夏，总还停留在小时候傍晚的凉席、摇着蒲扇的老人，以及雷雨过后带着泥土腥气的清凉。那时候的“高温预警”，像是偶尔光顾的不速之客。但如今，打开手机天气，“35℃+”已经不再是新闻，而是日历上反复出现的注脚。气象数据也在佐证这种体感——全球变暖的背景下，中国的升温速率甚至高于全球平均水平。北方的干热像无形的烙铁，南方的湿热则如同巨大的蒸笼。我们不再谈论“会不会热”，而是习惯性地问：“今年会破纪录吗？”二、城市是热的放大器身处都市，这种升温感尤为锋利。钢筋水泥森林拥有可怕的储热能力。白天，柏油路贪婪地吞噬阳光；深夜，它们又缓慢释放热量，让本该凉爽的夏夜变得粘稠而窒息。空调外机轰鸣成片，仿佛整座城市都在大口喘息。我们在室内用制冷对抗酷暑，却不知排出的废热正让室外的世界更加滚烫——这是一个让人无奈的循环。去年走在西安的街头，我亲眼见到路边行道树的叶子在持续40℃的高温里微微卷曲。那一刻你会明白，变热的不仅仅是气温数字，还有生态系统的脆弱平衡。三、被改写的生存节律温度的变化，早已渗进普通人的日子里。农耕区的人们看着节气发愁，播种和收割的窗口在被挤压；沿海城市的居民开始习惯台风过后的闷热残骸；就连北方曾经不需要空调的家庭，也逐渐把“装一台空调”列入了必办清单。我们的衣着、作息、旅行计划，乃至对“故乡气候”的记忆，都在悄悄重构。更微妙的是心理层面。漫长的暑热消磨耐心，让情绪像晒软的沥青一样容易变形。网络上关于“避暑胜地”的搜索量年年攀升，某种程度上，也是人们在用脚投票，逃离这片逐渐发烫的土地。四、并非只是叹息写这些，并不是为了渲染焦虑。作为一个记录者，我只是觉得，有必要把此刻的感受留下。中国温度越来越高，是一个宏大的命题，关联着碳排放、城市规划、能源结构。但对个体而言，它首先是汗水流过脊背的真实，是冰棍融化太快的小小遗憾，是傍晚江边依然聚满纳凉者的烟火人间。或许，承认温度在升高，是我们学会与这个新气候共处的第一步。在不可逆转的趋势里，节约一度电、多种一棵树、多一份对自然的敬畏，仍然能让未来的热浪，少几分狰狞。夜深了，窗外依旧有隐约的车声。希望明早推开门，能有一阵风，还算清凉。记录于 2026 年盛夏

谨防现代ai诈骗
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date: 2026-07-16T01:12:00+08:00
description: 一、现代AI诈骗的兴起与现状在科技飞速发展的当下，人工智能（AI）技术以惊人的速度改变着我们生活的方方面面，从智能语音助手到自动驾驶汽车，AI极大地提升了我们的生活质量和工作效率。然而，如同任何一项强大的技术一样，AI也被不法分子利用，催生了一种新型诈骗手段——现代AI诈骗，并且这种诈骗方式正呈现出愈发猖獗的态势。随着深度学习、自然语言处理等技术的不断进步，AI能够高度逼真地模拟人类的声音、图像和语言风格。诈骗分子利用这些技术，开发出可以模仿特定人物声音和外貌的软件，从而实施诈骗。据相关数据显示，近年来，AI诈骗案件的数量呈直线上升趋势，给个人、企业乃至社会都带来了巨大的经济损失和安全隐患。二、常见的AI诈骗手段语音合成诈骗诈骗分子通过收集目标人物少量的语音样本，利用AI语音合成技术生成与目标人物声音几乎一模一样的语音。然后，他们会伪装成目标人物（如家人、朋友或公司领导）给受害者打电话，以急需用钱、处理紧急事务等理由，诱使受害者转账汇款。例如，有报道称，一位老人接到“儿子”打来的电话，“儿子”声音焦急地说自己在国外遭遇车祸，需要马上支付手术费用，老人来不及多想就按照要求转了钱，事后才发现被骗。深度伪造图像和视频诈骗AI还可以通过深度伪造技术生成逼真的图像和视频。诈骗分子可能会伪造名人或企业高管的照片或视频，用于虚假广告宣传、网络钓鱼等活动。比如，他们会制作虚假的企业高管视频，声称公司要进行内部调整，要求员工点击特定链接填写个人信息，一旦员工点击，就可能导致个人信息泄露，进而遭受诈骗。AI聊天机器人诈骗一些诈骗分子利用AI聊天机器人与受害者进行交流。这些聊天机器人可以根据预设的脚本和算法，与受害者进行看似自然流畅的对话，获取受害者的信任。它们可能会伪装成客服人员，以处理退款、解决账户问题等为由，诱导受害者提供银行卡号、密码等敏感信息，从而盗取受害者的资金。三、如何防范现代AI诈骗提高安全意识这是防范AI诈骗的基础。我们要时刻保持警惕，不轻易相信陌生人的信息和要求。尤其是涉及到金钱交易、个人信息泄露等重要事项时，一定要谨慎核实对方的身份。不要因为对方的声音、图像与熟悉的人相似就放松警惕，要通过多种方式确认对方的真实性，比如拨打对方常用的电话号码、与其他熟悉的人核实情况等。保护个人信息个人信息是AI诈骗分子实施诈骗的重要依据。我们要注意保护自己的个人信息，避免在不可信的网站或平台上随意填写个人信息。同时，要注意保管好自己的身份证、银行卡、手机等重要物品，防止信息泄露。如果发现个人信息被泄露，应及时采取措施，如修改密码、联系相关机构进行防范等。加强技术防范安装可靠的杀毒软件和防火墙，可以有效防止诈骗软件和恶意程序入侵我们的设备。定期更新操作系统和应用程序，修复系统漏洞，提高设备的安全性。此外，一些金融机构提供了身份验证的额外安全选项，如指纹识别、面部识别等，我们可以积极使用这些功能，增强账户的安全性。四、案例分析为了让大家更直观地了解AI诈骗的危害和防范方法，下面我们来看一个实际案例。某公司财务人员小李接到一个自称是公司老板的电话，电话里老板的声音与平时一模一样，老板焦急地说自己在外地谈生意，需要马上向客户支付一笔大额款项，由于自己不方便操作，让小李立即转账。小李一开始有些犹豫，但听到熟悉的声音，又担心耽误老板的业务，就没有多想，按照对方的要求进行了转账。转账后，小李觉得有些不对劲，便联系老板核实情况，结果发现老板根本没有打过这个电话，自己遭遇了AI语音合成诈骗，公司损失了巨额资金。从这个案例中我们可以看出，即使是在工作场景中，也不能掉以轻心。小李如果能够提高安全意识，在接到转账要求时，通过其他方式（如视频通话、向其他同事核实）确认老板的身份，就可以避免这场诈骗的发生。五、结语现代AI诈骗是一种极具隐蔽性和危害性的新型诈骗手段，随着AI技术的不断发展，诈骗手段也会不断升级。我们每个人都要充分认识到AI诈骗的潜在风险，提高安全意识，加强防范措施。同时，政府、企业和社会各界也应共同努力，加强对AI技术的监管，打击AI诈骗犯罪行为，营造一个安全、可靠的网络环境。只有这样，我们才能在享受AI技术带来便利的同时，避免遭受AI诈骗的侵害。