发现下半年根本不是“几颗重弹”，而是一张刻意错峰的排阵表。业内心照不宣的事：9–10 月越挤，越说明大家在躲 11 月 19 日。9 月：秋季档的“车祸现场”9 月是 2026 最密的一个月，且没有之一。《黎明行者之血》（9.3）：CDPR 前核心人员组队做的吸血鬼黑暗奇幻 ARPG，昼夜机制 + 血缘抉择，气质偏《巫师》但更阴冷。6,16《鬼武者：剑之道》（9.4）：卡普空把沉了二十多年的 IP 捞回来，主角换宫本武藏，“一闪”回来了，京都瘴气回来了。剑戟党下半年第一顿饱饭。1,14《漫威金刚狼》（9.15）：Insomniac 继《蜘蛛侠》后的漫改动作，PS5 独占，艾德曼合金近战的手感卖点不用多说。4,79.24 双黄蛋：Remedy 的《控制：共振》（迪伦·法登持锤出场，太古屋叙事外溢）与科乐美《寂静岭：Townfall》（系列首次第一人称，迷雾+有限视野）同天发售，超自然派和恐怖派互抢夜猫子。1,16这四周的密度，已经不是“神仙打架”，是“排期师打架”。10 月：国产砝码与年货压阵10 月开头给飞行党一口糖：《皇牌空战8：希孚之翼》（10.2）：拟真空战回归，驾驶舱代入感是核心卖点。1,16《使命召唤：现代战争4》（10.23）：年货准时到岗，朝鲜半岛堑壕 + 纽约巷战，首发登 Switch 2。4,16《影之刃零》（10.29）：灵游坊七年磨刀，UE5 暗黑武侠，主角“魂”只剩 66 天寿命，多武器连招 + 杀气反制。原定 9.9，后挪到 10.29——既避开 9 月日厂欧美厂混战，也没傻到往 GTA6 身上撞。这是下半年国产单机唯一的“准 3A 体重级”。3,4,911 月：把整月留给一头大象《GTA6》11.19，PS5 / XSX|S 首发，PC 未定。雷奥奈达州（Leonida）+ 新版罪恶城，双主角杰森与露西娅，T2 财报里 Strauss Zelnick 亲口钉死“不会再跳”。1,10这一天之后，半个月内新游基本不敢发声。玩家口径也很统一：11 月 19 日请带薪休假。8 月与散落节点（顺手记一笔）《轮回之兽》（8.4）：Game Freak 出品的“一人一犬”后末世日本动作 RPG，即时+指令混合，风格最跳脱。《漫威斗魂》（8.6）：4v4 团队格斗，20 位漫威角首发，偏竞技场不是 ARPG。1独立侧下半年还有《尼瓦利斯之夜》（9.29）、《血墨诡案》等小体量推理/模拟，适合在大作间隙回血。6下半年三个看得见的趋势主动错峰成明规则：大厂把重作往 9–10 月塞，是为让 GTA6 独占 11 月消费心智，这在本世代以前很少见。10日厂 IP 集体回锅：鬼武者、皇牌空战、雷曼重制、空轨第二章——不是新 IP 赢，是老 IP 重做赢。国产单机赌一把：《影之刃零》若站稳，2027 年国产买断制会拿到和“黑猴”不同的那条证据链——武侠朋克 + 高速动作，而非仅神话写实。写在后面上半年那篇我说“玩家胃口比‘大’更复杂，比‘魂’更宽”。下半年这句话要改一改：档期本身成了内容的一部分——你买哪几款，取决于你敢不敢在 9 月就花光钱包，把 11 月留给罪恶城。发售日以各厂商最终公告为准；国区定价/登陆 NS2 或 PC 的变动不计入本文快照。